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《World of Warships》0.5.14更新大要

致 各位艦長,

萬聖節活動進行得如火如荼之際,官方又預備了一個更新,以下就是是次更新的大要,預定於萬聖節活動後進行。

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是次更新範圍比較廣闊,由音效,畫面,以至新功能都有改動。

  • 經濟性改動
    • 提升玩家藉由偵查傷害所能獲取的銀幣與經驗值。平均來說,航空母艦、戰鬥艦以及巡洋艦的收益平均提升 1.5 – 3%,驅逐艦收益平均提升 2% – 4%
  • 介面
    • 戰鬥機將會由由機隊階級代替機隊名稱
    • 小地圖中,被擊毀船艦的標誌將會與被偵測敵艦的標誌有明顯區別
    • 啟用替代型介面模式後,小地圖上可以看到船名
    • 佔領指示器新增時間,告知基地/ 佔領點被佔領的倒數時間,而計時器只有在站領圈內的船艦才能看到
    • 在動態船艦標誌的船艦血量條旁, 新增「船艦狀態」標誌 (預設為 H 鍵)
    • 導入多重採樣抗鋸齒 (MSAA)支援 (註:請緊記更新顯示咭驅動程式)

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↑↑↑圖左為沒有開啟MSAA,圖右為已開啟MSAA (參考圖片)

  • 音效
    • 背景音效將根據現在地圖撥放
    • 提升防空配備、部分船艦開火時、砲彈落水時的音效
  • 永久迷彩
    • 以下Tier X的船艦新增永久迷彩 (價格為5,000達布隆)
      • Zao
      • Shimakaze
      • Hakuryu
      • Yamato
      • Midway
      • Montana
      • Des Moines
      • Gearing
      • Minotaur
      • Khabarovsk
      • Moskva
      • Großer Kurfürst
      • Hindenburg
    • 此永久迷彩的設定如下:
      • 標準戰鬥獎勵 (-3% 可被偵測性、 +4% 敵軍砲火散佈)
      • -50% 整備費用
      • +20% 銀幣收益
      • +100% 經驗值
    • 此外,以下級別船艦的永久迷彩設定會向上調整:
      • Tier VII 船艦:新增 -5% 整備費用
      • Tier VIII 船艦:改為 -10% 整備費用
      • Tier IX 船艦:改為 -20% 整備費用

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  • 公會模式
    • 公會功能將由少數志願者進行測試, 測試期間開啟以下功能:
      • 邀請、 以及接受加入公會
      • 移除公會成員
      • 創立公會標籤以及在戰鬥中展示它們
      • 公會聊天室
  • 新船艦模型
    • 重製並且提升 Shimakaze、Shinonome 的模型
    • 預計未來將會更新所有船艦的模型
  • 其他更動
    • 修正癱瘓主砲的修復倒數計時器卡在 0 的問題
    • 修正主砲裝填過程顯示不正確的問題
    • 修正航空母艦(由玩家操控)被擊毀後,機隊控制圖示依舊顯示的問題
    • 修正戰鬥抬頭顯示的勳帶覆蓋問題
    • 修正船艦篩選器運作錯誤的問題
    • 修正在已安裝所選迷彩的情況下選擇該迷彩,船艦性能顯示錯誤增長的問題
    • 修正在不同配備下,部分船艦血量條顯示不正確的問題
    • 修正玩家船艦被堡壘摧毀時顯示錯誤訊息的問題
    • 修正被禁言的玩家在搜尋加入分艦隊時的做動不正確的問題
    • 修正關鍵地帶圖示顯示不正確的問題
    • 修正防空武器/ 副砲裝置的射程指示範圍,在相對應的武裝全數被擊毀後依舊顯示的問題
    • 修正玩家在重新加入戰鬥後,關鍵地帶的佔領進度不會更新的問題
    • 修正團隊戰鬥篩選器在團隊戰鬥已經結束後依舊顯示的問題
    • 修正船名大小寫顯示錯誤的問題
    • 修正永久迷彩自動補充選項顯示錯誤的問題
    • 修正主砲/ 魚雷管準星在部分主砲/ 魚雷管已經準備就緒時,會錯誤顯示的問題
    • 在取得加值帳號後, 港口會自動換成加值港口
    • 最佳化在低畫質設定下的記憶體與顯示卡使用量
    • 不良發言的投訴,如果被投訴人在被投訴當下前都沒有發言,將不會被採計
    • König 的 305 公釐高爆彈費用自 55 調整為 50 銀幣
    • Kaiser: 修正測距儀位置
    • Belfast: 修正雷達外觀、調整動畫設定
    • Murmansk: 修正主砲迷彩
    • New Mexico: 提升 Mk31、Mk.33 指示器模型
    • Weymouth: 水深增加 21 公分
    • Fubuki: 調整船身A的防空火力,以符合史實。防空範圍自 3.1 公里降低為 1.2 公里, 傷害自 15 降低為 4
    • Fubuki (船身A): 提升船身模型
    • Tirpitz: 主砲塔版甲厚度自 220 提升為 320 公釐
    • Kaiser: 修正前船身砲塔視角。現在前砲塔的防空砲不再干擾拉近視角
    • Nagato: 最高船身的船尾砲塔裝甲帶內,多餘的 100 公釐裝甲移除
    • Edinburgh: 標準除身防空砲位置調整。防空火力不受影響
    • Prinz Eugen、Admiral Hipper: 第 1、4 主砲塔裝甲自 60 提升為 90 公釐
    • Shimakaze: 更新船身模型 – 主砲、 測距儀、 船身
    • 萬聖節模式關閉

以上,

除了以上更新外,由即日起至11月7日21:00(UTC+8)為0.5.14版本的公測,完成指定條件後可以在主帳號獲得相關獎勵,有興趣的艦長可以到官方網站取得測試帳號。另外提醒大家,上次0.5.13的公測已經發放,大家請緊記於11月30日前登入官方指定網站連結領取,逾時不候!

祝大家武運昌隆!

資料來源:

http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/public-test-0514-patch-notes/

0.5.14公開測試連結:

http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/announcement-public-test-0514/

0.5.13公開測試領取獎勵連結:

http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/0513-public-test-rewards/

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不過小編是有責任要說明一點,雖說是遊戲,不過嚴格來說是一個ADV式的「電子小說」,而且是日文版的!看過相關本編的朋友還好處理故事內容,沒看過的話倒是要付出相當的耐性和時間了。有見及此,店內預約特典及完全生產限定特典是比較豐富,除了有「圭一及沙都子朗讀劇情CD」及美術畫冊外,店鋪預約特典亦大放福利圖片相關精品如海報及文件套等,以名場面製作的特典製作的精品更不在少數!(編按:有羽入大神,不入手的話小編到時會聽到多一下的腳步聲……)

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SEGA繼續補充,各位日本國外的玩家可以購買MegaDrive FlashBack,或在Android Play Store及iOS App Store中搜尋「SEGA Forever」,來遊玩絕大部份在MegaDrive推出過的遊戲。

而在昨日舉行的「SEGA Fes」中,官方亦宣布將於今年內推出MegaDrive的迷你復刻版,名為「MegaDrive Mini」,內有多款曾經深受玩家歡迎的大熱遊戲,尺寸亦縮小至可攜帶的類型,然而機能、規格、價錢及推出日期則仍有待公布。

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早在日本1月已經上映的《Mazinger Z: Infinity》,獲得很高的評價,而香港亦已於3月22日正式上映。很有心思地,香港的翻譯用回了上世紀播放時的地道譯名,例如主角兜甲兒是「杜劍龍」,弓さやか是「高靜文」等,老「鐵甲」迷看起來就一定會有相當回憶,不過小編年齡尚算年輕,幸好事前得知譯名之事,稍稍做點功課不致混亂(笑)。除了譯名忠實地在地化外,歌曲亦特地找來水木一郎先生重新演唱主題曲《マジンガーZ》,以及吉川晃司先生主唱片尾曲《The Last Letter》,如果有朋友不知道吉川晃司是誰的話,可以看看《幪面超人W》,或是2013年的大河劇《八重之櫻》;還是不懂的話,已故歌手張國榮先生名歌曲之一的《Monica》,其原作就是由吉川晃司的同名歌曲。

在動畫製作上,本片有著高水準的完成度,小編會這樣說的原因是,在現時2D 3D的繪製風潮下,雖然可以控制到製作時間及成本,然而做不好的話,那種格格不入的感覺可說是表露無遺,不過本片的兩位CG總監井野元英二先生及中沢大樹先生都是業內有名的製作人,曾參與多款動畫作品如《創聖大天使》、《艦隊收藏》、《One Piece Film Z》等,令本片的3D動畫維持極高水準,最少在小編眼中不會有非常強烈的違和感;另外曾參與《鋼之鍊金術師FA》及《Tiger & Bunny》製作的飯島弘也亦在本片擔任角色設計一職,這樣的盛大製作陣容造就了今次的高水平動畫電影。不得不提的是,本片的「鐵甲萬能俠」有著帥氣爆燈的造型,金屬感十足為「硬朗」二字作了強大的註解,「超合金Z」出來的機械人理應就是如此!不過出模型的話,會上色上到不要不要的,應該是。

說回電影本身,一切的開端由發現到「無極魔神」的一刻開始,直到Dr. Hell想把現在的地球(或是宇宙吧,就看觀眾想怎樣解釋了)「重新開機」,再帶出「人類是否真的值得存在」。首先,這個問題已經是一個被人問得很老的問題,「值得存在與否」不論是個人還是整體而言,都不是一個外人可以說三道四的事,然而在生存的現世,不公的事太多,值得開心的事就會這樣比下去,這樣又應該如何評定「世界的存在價值」?兜甲兒對鐵甲萬能俠「是神還是惡魔」,全憑駕駛者的一念之間,亦是故事最主要道理:駕駛者的決定,直接影響了世界的命運。小編當然不會說Dr. Hell的想法是對的,但想深一層,人類這種「見利忘義」的生物,在不少「正義」的人眼中恨不得除之而後快,而這個迴圈是不會停止的,所以在Dr. Hell眼內就成了「沒救、沒意思」的一種事。這種套路的電影往往都走不出由一個決定走向的配角,去詢問主角的意向,雖然看多了就自然地想到往後的劇情發展,不過請相信小編,本片好看之處絕不是在故事本身,而是看到由兜甲兒接二連三的使用為人熟悉的招式,「光子力射線」、「高熱火焰」、「鐵甲飛拳」等等就在最後的戰事中一次過爆發!還有海量的機械獸,要說是在進行《機O人大戰》也不為過吧?(笑

誠然,小編還是會著重於故事上的走向,本片明顯地將「帝皇萬能俠」的存在完全抹殺掉,說可惜雖然不太正確,總之就是好像少了些什麼的,而打鬥的戲份都集中在最後的三十分鐘,之前的大多數都是交代「無極魔神」及Dr. Hell的動機;在「政委」上坂堇、「豆丁」朴璐美及茅野愛衣的聲音演出下,為前面的文戲增加了不少分數。總括而言,「鐵甲」迷不論是新舊世代,《Mazinger Z: Infinity》都值得大家花時間入場觀看,而愛聽優「演出」的朋友們,有「政委」不看嗎?

《Mazinger Z: Infinity》官方網站:http://www.mazinger-z.jp/staff.html

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